FKB #143 -szczury
W chwili gdy ujrzałem modele 3D tych zwierzaków, od razu wiedziałem, że chcę je mieć w moich zasobach. W końcu nie codziennie można spotkać takie słodziaki.
Tak właśnie zrodziła się koncepcja na temat FKB #143 "Fauna". Od czasu, do czasu miło na planszy zobaczyć mieszkańców danego terenu, niezależnie od tego czy są to gigantyczne robale, trzoda z zagrody, czy też górski Troll przechadzający się okolicą, zupełnie nieświadomy poczynań graczy.
By dopasować sympatyczne szczurki z gadzimi grzbietami, które są zastępnikami dla Phelynx w House Escher w grze Necromunda, do realiów mojej światokreacji postanowiłem obdarzyć je wieloma ogonami. Tak jak w przypadku realnych szczurów jednym z bardziej osobliwych punktów ich wyglądu jest łysy ogon, który co poniektórych przyprawia o palpitację serca. Dlatego moim modelom postanowiłem dorobić po dwa dodatkowe ogony, tak by każdy szczurek miał trzy ogony.
Zakładam, że szczury pojawią się na planszy jako niezależne postacie, lub efekt losowego wydarzenia, dlatego użyłem dla nich płaskich podstawek, tak by wizualnie odstawały od typowych modeli do gry.
Komentarze
Prześlij komentarz